Alguns tipos de jogos que evito porque são muito frustrantes

Deixe-me esclarecer uma coisa: só porque considero certos tipos de jogos frustrantes, não significa que sejam ruins. Muitos jogadores encontram satisfação em jogá-lo. Porém, evito alguns gêneros porque me frustram demais.

Alguns jogos podem parecer divertidos e emocionantes no início, mas rapidamente se transformam em uma fonte de frustração devido ao seu design ou mecânica de jogo complexa. Quer se trate de uma dificuldade desequilibrada ou de missões infinitamente repetitivas, esses fatores tornam a experiência de jogo insuportavelmente desafiadora para mim. verificar Como os problemas do servidor afetam sua experiência de jogo e como superá-los.

1. Jogos SoulSlake

Os jogos Soulslike são um tipo de Jogos de corte e abate Focado em encontros de alta dificuldade e desafiadores (mas gratificantes), inspirados na série Dark Souls, oferece designs de inimigos imaginativos e uma história profunda e complexa. Tudo isso se combina para criar um ciclo de jogo que muitos consideram viciante, envolvente e gratificante. Esses jogos exigem paciência e precisão, pois o progresso é gradual e os erros são severamente punidos.

No entanto, quando comecei a jogar casualmente, a experiência tornou-se extremamente frustrante. Isto se deve principalmente à dificuldade, punições severas, mortes frequentes, histórias abstratas, gerenciamento de resistência, dicas vagas e exploração pesada.

2. Jogos Roguelike

Os jogos Roguelike dependem da exploração aleatória de níveis e do confronto com inimigos em um estilo de progressão gradual. Esses jogos normalmente apresentam um sistema de morte permanente, onde o progresso é perdido quando você perde, tornando cada experiência de jogo única.

Mas acho que é inerentemente frustrante porque tem morte permanente, geração processual e alta dificuldade. Também acho tediosa a falta de progressão, já que a morte constante faz parte do jogo, obrigando-me a começar do início. Esses jogos também têm uma curva de aprendizado acentuada, ao contrário dos roguelites, o que aumenta a frustração. Requer que você invista uma quantidade significativa de tempo na compreensão da mecânica e no desenvolvimento de estratégias para superar a punição brutal.

O jogo que me quebrou foi The Darkest Dungeon. Tinha todas as armadilhas desonestas, junto com um mecanismo de estresse que não pude deixar de não gostar. verificar Comparando jogos Roguelike e Metroidvania: Qual é a diferença?

3. Jogos de quebra-cabeça

Os jogos de quebra-cabeça se concentram na resolução de quebra-cabeças e testam a inteligência e o raciocínio lógico. Esses jogos exigem altas habilidades mentais para resolver vários desafios que se tornam mais complexos à medida que o jogo avança.

Muitas vezes descobri que quanto mais complexos os quebra-cabeças se tornam em um jogo, mais jogo o pensamento estratégico pela janela e confio em uma metodologia de tentativa e erro. Posso imaginar que esse possa ser o caso de muitas outras pessoas. Os jogos de quebra-cabeça “reais” muitas vezes carecem de dicas e instruções claras que podem reduzir a frustração de tropeçar por horas ou dias.

Entendi – os jogos de quebra-cabeça são projetados para fazer você pensar profundamente ao encontrar soluções. No entanto, embora eu não precise do jogo para me ajudar, uma orientação mais equilibrada teria me impedido de abandonar o gênero.

4. Jogos de raiva

Os jogos de raiva são projetados para serem desafiadores e indutores de raiva, exigindo habilidades e precisão extremas para superar obstáculos. Esses jogos costumam ser frustrantes e estressantes devido ao alto nível de desafio. Existem os passos delicados de Super Meat Boy, os desafios inesperados de I Wanna Be the Guy e os controles desafiadores de Getting Over It com Bennett Foddy. Até tentei a sorte no jogo de navegador QWOP Descobri que não teria o que é preciso para jogar esse tipo de jogo.

As falhas frequentes que encontrei ao jogar Rage Games me frustraram a tal ponto que comecei a questionar minhas habilidades de jogo. Para evitar me sentir desesperado, simplesmente a evitei. Eu prefiro algo difícil, mas acessível, como Celestial.

5. Jogos Bullet Hell

Os jogos Bullet Hell são um tipo de jogo “shoot ‘em up” com telas cheias de ondas densas de balas que o jogador deve evitar enquanto mira nos inimigos. Esses jogos exigem respostas rápidas e grande precisão para sobreviver e evitar o que pode parecer um milhão de balas e inimigos. Além disso, os modos em que estes jogos entram exigem concentração total para vencer. Qualquer lapso temporário de concentração durante uma corrida, especialmente uma corrida longa, pode ser desastroso.

Por essas razões, considero os jogos Bullet Hell experiências extremamente estressantes e que induzem à ansiedade. E com o alto preço do fracasso, que normalmente é repetir um nível difícil porque esses jogos são mesquinhos com checkpoints, achei muito frustrante.

6. Jogos de estratégia em tempo real

São jogos de estratégia jogados em tempo real, sem parar, nos quais o jogador gerencia recursos, constrói bases e lidera exércitos contra inimigos. Esses jogos exigem planejamento imediato e táticas eficazes para vencer.

Os jogos de estratégia em tempo real costumam ter uma curva de aprendizado acentuada, o que os torna difíceis para muitos como eu. Por exemplo, você precisa dominar sistemas complexos, gerenciamento de unidades, coleta de recursos e combate estratégico. Ter que realizar multitarefas com essa complexidade – às vezes sob pressão de tempo – pode ser frustrante.

Ao enfrentar cenários complexos ou adversários difíceis em... Jogos de estratégia em tempo real, O alto teto de habilidades tornou-se claro. Eu me deparei com muitas situações irritantes enquanto tentava fazer malabarismos com muitas coisas enquanto tomava decisões em frações de segundo - apenas para acabar perdendo devido ao efeito bola de neve de decisões erradas.

7. Jogos de sobrevivência

Os jogos de sobrevivência concentram-se na sobrevivência em ambientes adversos onde o jogador deve gerir recursos, construir abrigos e defender-se contra inimigos ou desastres naturais. O objetivo principal é permanecer vivo o maior tempo possível.

Minha maior frustração com os jogos de sobrevivência é a falta de objetivos claros. Lembro-me de ter ficado preso algumas vezes em Subnautica, perseguindo vários sinais de rádio que eram difíceis de encontrar ou alcançar porque precisava de equipamentos melhores. Então, muitas vezes eu morria porque ficava sem recursos ou encontrava alguns monstros gigantes que não conseguia combater no caminho de volta à base.

Eu sei que o objetivo dos jogos de sobrevivência é explorar as coisas naturalmente. Vejo como isso pode ser divertido para alguns. Mas para mim, prefiro não passar dias, como fiz com Subnautica, me perguntando para onde ir a seguir.

Não estou dizendo que esse tipo de jogo seja ruim e que você deva evitá-lo. Acho que alguma dificuldade nos jogos é uma coisa boa. Só quero deixar claro que, se você for mergulhar nisso, espere uma boa dose de frustração que pode fazer você desistir com raiva.

É bom que os desenvolvedores estejam tornando almas gêmeas, roguelikes, jogos de quebra-cabeça e outros gêneros mais acessíveis. No entanto, pode-se argumentar que isto diminui a satisfação de superar a experiência “real”. Você pode ver agora Como passei dos jogos de console para os jogos no iPhone.

Ir para o botão superior